KnockbackSync

告别由卡顿造成的击退困扰,为所有玩家带来公平且稳定的PvP对局,无论他们的网络延迟如何!

结构版本目前并不能完全代表击退同步应该是什么样子。 它是对香草KB的改进,但目前不如bukkit 版本 想要适当体验的玩家应该使用 Bukkit/Spigot/Paper/Purpur/河豚服务器来测试,直到另行通知。 加入 Discord 寻求支持 厌倦了不一致的击倒破坏你的 PvP 经验?我们的插件重新计算了反击,就好像它是在客户端,升级运动场上完成的一样,并确保每个玩家都享有公平的战斗,无论他们的连接质量如何。 当确定玩家在服务器上的动作时,Minecraft 不考虑网络延迟。这导致服务器接收过时的信息,不能反映玩家的客户端位置,导致基于连接质量的不同的击退效果。 这个插件截获并调整回击计算以匹配客户端会发生的情况,有效地减轻由高延迟引起的缺点。通过同步击退处理,我们确保玩家体验一致和公平的击退,为所有人提供一个平衡和竞争的环境。 常见问题 (FAQ) 这种变化是否使高平玩家处于不利地位? 这取决于玩家 有些人可能会注意到差异,如果他们习惯于依靠高ping来减少击倒。对于其他人来说,这实际上可能是一个优势。 如何更改ping偏移量? 打开 '配置.yml' 并编辑表示' ping offset: 25' 的行。将25替换为所需的ping偏移量。 然后只需键入 或者重启你的服务器。 我应该下载什么版本? Alpha 一旦上传更改,就会自动从源直接构建。他们可能并不总是被测试。如果你需要一个新的功能 (比如支持你的平台或版本) 或者想要帮助开发这个模组/插件和测试,我们推荐这些。 Beta : These builds are manually tested by developers. They are not guranteed to have no regressions and have not seen extensive use to verify that they work. We recommend these if you are not afraid of potentially having to deal with a breaking bu…

分类:game-mechanics / library / utility | 加载器:bukkit / fabric / folia / paper / purpur / spigot | 下载量:77,444 | 已提供中文汉化

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