3D Skin Layers(3D 皮肤层)

把玩家皮肤原本扁平的帽子层替换为立体的 3D 模型,支持透明像素,并在 12 格距离外自动切回 2D 渲染以保持帧率。

把玩家皮肤原本扁平的第二层替换为完整的 3D 模型。 当玩家距离超过 12 格时,模组会自动切回原版风格的 2D 渲染,帮助维持高帧率。它还支持透明元素——非常适合眼镜、护目镜等装饰细节! 由于本模组纯粹是视觉效果且完全在客户端运行, 它不需要安装在服务端 ,在任何环境下都能无缝使用。 让你的皮肤拥有应有的立体感——同时兼顾风格与性能。 3D 立体皮肤层 用完整的 3D 模型替换扁平的皮肤第二层 为外套、袖子、帽子等装饰细节增加立体层次 完整支持眼镜、护目镜等透明效果 玩家头颅物品同样适用 注重性能的渲染 超过 12 格距离时自动切回原版 2D 渲染 在多人游戏或拥挤区域中依然保持帧率 完全客户端运行,无需安装到服务端 Minecraft 加载器 状态 版本 备注 1.16.5+ Fabric/Forge /NeoForge ✅ 支持 最新 1.16.5 Forge ⚠️ 不支持 已过时 在它支持 JarInJar 模组之前不受支持 1.12.2/1.8.9 Forge ❌ 不支持 已过时 未来某个时候可能会更新 模组 状态 备注 Essential ✅ 支持 Shoulder Surfing Reloaded ✅ 支持 Player Animator ✅ 支持 即使用它的模组,例如 Better Combat 和 Emotecraft CustomSkinLoader ⚠️ 部分支持 需要 这个 辅助模组 Lunar Client ❌ 不支持 永远不会支持! 由于外层比玩家模型略大,某些皮肤在 3D 下可能无法完全贴合。 转角处的锯齿图案会彼此衔接。这源于实现 3D 效果的数学原理,但在缺口处放入略微透明的像素可以在一定程度上避免。 搭配光影时,部分身体部位图层的侧面会出现奇怪的阴影。我正在尝试解决。 需要安装在服务端吗? 不需要。这是一个纯客户端模组, 不需要 安装到服务端。 支持高清皮肤吗? 不支持。因为像素没有正确的形状,所以无法实现。 皮肤层会穿透模组盔甲 有些模组盔甲比原版更贴身。请在模组设置中调小 3D 尺寸,直到能够贴合。 皮肤层的位置偏离身体 你很可能…

分类:adventure / decoration | 加载器:fabric / forge / neoforge / quilt | 下载量:83,929,767 | 已提供中文汉化

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